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[設計群] 專業科目(1) — 主題練習
📚 [設計群] 專業科目(1)
設計專業分科、知識體系與專案管理
21
道考古題
10
個年度
114年 (3)
113年 (3)
112年 (3)
111年 (4)
110年 (1)
109年 (1)
108年 (1)
107年 (1)
106年 (1)
105年 (3)
📝 歷屆考古題
114年 統測
第36題
郁函是一位自然生態插畫家,2024 年她接受環境部的委託,繪製了一系列的插畫,環境部欲將這些插畫印製成月曆贈送民眾,依上所述,下列敘述何者正確?
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114年 統測
第37題
有關智慧財產權的敘述,下列何者正確?
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114年 統測
第40題
在產品設計課程中,老師要求同學設計一款獨特的蛙鏡,小惠的創意發想過程是「蛙鏡 → 海豚→黑夜→龍捲風→切洋蔥」,小賴的是「蛙鏡→夏天→太陽→紫外線→抗UV」,兩位學生所採用的創意思考方法,下列何者正確…
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113年 統測
第41題
圖(七) 是設計師在執行燈具設計專案時,繪製在白板的創意發想過程,依據這些創意點子的屬性判斷,設計師正在使用哪一種設計創意構思法?
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113年 統測
第42題
宜家家居(IKEA)賣場讓顧客透過手機 APP 拍照,在現場場景中即可看見各種模擬的傢俱陳列,顧客可想像真實的傢俱陳列情境,此數位設計是應用下列何種技術?
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113年 統測
第43題
有關智慧財產權與二次創作的敘述,下列何者正確?
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112年 統測
第32題
設計師阿克為 A 設計公司全職員工,近日阿克在公司完成了一組圖像設計的作品,該圖像設計並未進行額外的著作權人特別約定,阿克與這組圖像設計的智慧財產權關係敘述,下列何者正確?
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112年 統測
第33題
圖(九)為設計開發過程中常會用到的方法之一,下列敘述何者正確?
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112年 統測
第41題
設計數位化已經成為趨勢,它可運用於空間設計、視覺設計與產品設計,舉例來說,北京故宮數位博物館所開發之多元數位服務,當使用者戴上沉浸式體驗之設備,可以從中感受到不同季節、時間的北京故宮,這樣的數位技術是…
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111年 統測
第33題
有關智慧財產權的敘述,下列何者正確?
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111年 統測
第43題
日本任天堂 2016 年推出的智慧型手機遊戲「寶可夢GO」(Pokémon GO),使用者端運用什麼數位技術?
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111年 統測
第44題
某山區的小村莊將針對一年一度的慶典,委託某設計公司團隊協助進行商品設計,設計公司團隊將透過創意發想的過程,凝聚出可以發展的共識與方向,下列各種創意發想的操作敘述何者正確?
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111年 統測
第46題
有關設計發展趨勢的敘述,下列何者不正確?
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110年 統測
第45題
在創意發想及造形設計的技術表現上,為擴大思考空間,增強大量的創意與構想,首先可進行下列何種思考方法?
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109年 統測
第48題
當設計師創造出來的設計被視為一種無形的資產,透過具法律效益的登記能有效的保護相關的創意財,下列何者為其法律上的名稱?
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108年 統測
第43題
新科技知識與技術的產生往往引領新的設計創作與表現,下列何者是虛擬實境技術的縮寫?
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107年 統測
第41題
下列哪一位提倡水平思考法(Lateral Thinking )?
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106年 統測
第44題
曾為美國前第一夫人蜜雪兒設計2009年及2013年歐巴馬總統就職典禮舞會禮服的臺灣設計師是誰?
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105年 統測
第34題
有關虛擬科技設計的敘述,下列何者正確?
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105年 統測
第41題
有關「設計網格系統(Design Grid System)」的敘述,下列何者正確?
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105年 統測
第46題
有關腦力激盪術(Brainstorming)的敘述,下列何者正確?
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